《DNF》各流派驱魔师强弱分析-yabo888vip

日期:2021-11-13 09:06:01 | 人气: 51859

《DNF》各流派驱魔师强弱分析-yabo888vip 本文摘要:dnf不同流派驱魔人分析。

dnf不同流派驱魔人分析。下面的小系列会给你带来不同流派驱魔人的分析。大家一起想想。

朋友们,大家好。今天,边肖为您带来了DNF驱魔人高低分析的游戏攻略。我的朋友们等不及要看了,所以边肖会和你一起看。

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以前外币是不能用外币的,有的人一个极端九都毕业不了。但是,极端九后是可以改的,这是法律驱动后的福利。如果换一套极致九,带上一把* *武器,就能奇妙地虐镇魂。

中型装备可以占领安图尼,也可以凭借狗斗士拿到安托万的门票。地球九颗高强度超新星可以去安托万作为主要输入。法律驱动是一个非常依赖外星人的职业。异形集的提升小于ss集,所有学校都是以异形集为基础。

所以这种对盔甲和珠宝的分析,被带入各个流派的驱魔装备中。DNF驱魔人的魔法流:魔法流是由法律驱动的看板技能,之前魔法流也是法律驱动的主流。时不时打破魔法符号就能得到一张图片,真的是第一次一键得到图片。

魔削的流程分为无限魔削和无限魔削。魔流分为无限斩和无限斩。无限斩魔指无限斩魔八字逆袭,主要装备空间6破魂3,最大化逆袭次数和攻击力,空间6:416% * 1.5 * 1.25 * 1.35 * 8=8424%。空间6碎魂3:416 * 1.25 * . 135 * 1.15 * 9=10898%。

不堆叠成绩,单魔八字反击就能砍一万个百分点,大概是CD1S,是个很不错的小技巧。无限魔斩是某次反击打破无限之外的魔符的英雄牺牲。

目的是通过高频反击,让怪僵硬舒服的输入。无限魔法专注于CD减半,空间6的CD减半0.7秒,所以很有必要。光盘减半0.7秒后,只剩下1.2秒。以前包括CD减半在内的部分后减半,现在不推荐这个了,因为乘法减半CD的方法,收入更短。

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介绍霍勒斯的两截一半,裁魔八字,原版CD很短,随意裁一半CD也差不多,无限。用春花和哥特的高价片头是浪费。春花最少能砍一半0.3秒,哥特只能砍一半0.1秒。

DNF驱魔人的魔流武器:85SS风雷图腾:大量传送和打雷碾压的特效,被誉为大力发展魔流的武器。图腾也减半5,魔法流用的不错,但是特效太差,更容易让卡顿笑话。大智慧理论:5级魔法符号,2级反击,加上大量传送等BUFF级别,魔流最牛的武器。此外,滑动状态的敌人可以选择60SS集合。

估计方法可以有效破魔流,有钱人可以换一套增加伤害。虽然只比63高10%左右,却要英勇牺牲布甲的释放和智力。现在的文案也不便宜,对低的强调越来越差。斩魔流的“好”输入只能应付灵魂层面,安图尼和安托万似乎不够。

魔法咒语减少对亡灵、精灵和恶魔20%的伤害。安托万属于精灵,但魔咒在安托万没有地位。DNF驱魔人白注重调兵遣将,使用白虎输入。现在白虎CD降为0,成型慢,机动性强。

目前白虎东流的行头都是破魂9,强化斩魔八字和白虎3件,强化斩魔和斩狗6件,大强化白虎阵9套,不仅突然减少了60%的反击,还减少了光晕的维护,缩短了分解间隔。两只白虎单次反击15.36%,五只白虎伤害降低15.36 *=38.40%,9只断魂伤害38.40% * 1.15 * 1.6=70.66%。此外,延长白虎的分解间隔可降低白虎珠的压制频率,引起mor 在武器中,只有大智慧理论和神兽的帮助对白虎有加成反应。以大智慧理论,神兽帮对白虎东流的加成反应也只是灵魂释放的层面。

翻白虎东流的投入是相当可观的,但是对阵型的摆放有很高的完成度,没有大幅度降低技术伤害,走路灵活的鬼也很迷茫。这就是白虎东流强大却不受欢迎的原因。

驱魔人雷战士:他已经成为当前法律驱动的主流,低伤害范围广,持续投入。现在版本的落雷八字分裂怪,停止了怪物的后退效果,会被劈出雷阵。地罩是雷霆战机的核心,对法航也有高达25%的加成反应。

放雷后放几只白虎减少伤害。大地6增加雷电间隔,雷电反击频率更高。

9件套堪称“落雷”的异化,让单鬼火2,对付单BOSS更靠谱。闪电区间:迪达9: 0.9s *=6.3s迪达9龙珠:0.9**=4.4S迪达9巨星新:0.9**=4.72S由于龙珠基础太低,提升仅限于“落雷”二字,不建议做,后面也不包含。据计算,满级落雷的单次雷电伤害是1613%,迪达9: 1611之后,雷的CD是17S,算上5%的珠子一般是17.9S,但实际技能说明伤害是18.9s,不知道为什么。

地球9减半20,大概是14S。雷击持续16.8S,全程持续没问题。雷击持续16.8秒,地球9的闪电间隔为0.6S,所以每次雷击都能造成持续时间上的伤害:*2319=64932%。

对单鬼的伤害是64932*4=259728%。理论上,迪达9号的闪电在持续时间内对单个鬼能量的输入百分比接近26W,分为1.68S,第二次伤害为15460%。如果迪达9颗超新星,在16.8秒内有=33次反击,总共有33 * 2319 * 4=306,108%的伤害和182.20%的秒伤害,如果单个闪电同时击中,将有超过10000秒的伤害。

因为落雷字符可以更改释放,两个落雷字符同时反击,伤害大大提高,所以对闪电战士来说,减半CD安装非常重要。更变态的搭配是迪达9战魔衣的Primavera CD药。

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理论上,之前可以把落雷八字CD传送到四秒钟,最多同时敲四个落雷八字。那伤害太可怕了!但是为了超越那个水平,腾讯的渣服务器估计是卡断了。

现在由于CD计算方法的更新,相比之下,已经接近那个程度了。如果迪达9达到了闪电八字,那么超新星可以被召唤来把这个技能推向巅峰,高频闪电伤害由谁来说。单看落雷的人物,超新星伤害最弱,但大智慧论更适合强化白虎。所以大智慧论是雷霆战士最后的愿望,古代武器得靠边站。

云梦哭珠:更新后高达60的传送是亮点,特别可以传送给队友。对DNF驱魔人来说,切断神奇的大鸟流也是好事:时尚之神*是啊,也被称为大鸟,唯一合法的驱力时刻越来越差。大鸟虽然是立桩输入,但是有欺负法术,加上超高的反击频率,怪物变成了僵直,获胜条件还是很不错的。

小型神攻击力50.6%,持续3秒,最短多级反击间隔0.05秒,所以理论伤害仅次于60次反击频率。然后增加反击83.64%,百分比38.724%。

添加TP后持续1.5秒,最短间隔0.0025秒。大小神攻击力58086%,伤害高达一感二智!但那是理论上的。事实上,微型神不可能击中所有的目标,所以伤害应该是 空9大鸟数据:小神反击:708%**=1062%大神反击:10634%**=15951%小神反击区间:0.08**=0.028四舍五入0.03短神反击区间:0.03**=0.0105四舍五入0.05空间9再次减少50%。这个属性我还是不懂。

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如果需要减少50%的反击次数,那么一整套陆地9对大鸟的实际提升将高达20%。所以很难区分类型神的伤害=小类型神HIT*小类型神攻击和大类型神反击。理论上这个伤害不会有14W%那么多,但是因为小型神的命中次数影响太多,所以输入做不到。

所以,伤害远远不止于此。一般百分比可以高达10W。第二个唯一的特点就是填补了法律驱动加剧的严重不足,用一个破碎的魔法符号打小鬼,用一个绿名字BOSS敲大鸟,一路活得舒舒服服。过去可能有一定的市场,但现在面临的是一个失望:雷大侠和白的副本如镇魂不再精彩,安图尼和安托万的副本在一定时间内不会被丢弃,不如白和雷大侠的持久性和低伤害,所以大鸟流没有优势。

同时大鸟的tp拉回,使得反击间隔减少一半,持续时间增加。TP点高连伤害都降低不了,所以现在最好的解决办法就是TP只有3,4点,不像其他技能提升了5个TP点。

还有,这个技能很久没加强了,上面的数据是一年前的,现在还没变。额外的95粉念珠,15%的大鸟反击,因为是粉的意思,没有其他属性可以用,所以无法拯救这个流派。DNF驱魔狗斗士:民法驱动的安托万门票。

安托万对外开放后,关于“金鬼驱魔”的不同观点开始流行,这使得驱魔的曝光率和知名度空前提高。安托万驱魔主要靠狗来减少防御,控制领域。虽然驱魔人的减防斧在第二次睡眠后马上就被砍了,狗不能有恶魔,但是驱魔人的狗还是可以战斗的。遗忘9是为狗狗量身定做的。

之前怎么会有这么精彩的西装,但显然不是我自己的投入,而是助理。但是王萍9服的效果不如国外零件填狗等级的效果:追死9降低防御力:零件降低防御力更均匀,数据更高,而追死9在捕获时间有bug,所以狗战士还是选择零件填好狗战士的等级,主塔里的“牧师丧”做不到,其他填等级的装备可以看能力。因为狗已经更新了,追死9还是阳版,有些属性必须修改去掉,以后身份不更新了,可以从容拔出。


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